MC 速通接力挑战,以及看完后我的感悟
视频链接:
这个视频很有意思,其中的挑战的规则大概如下:
- Beating Minecraft, but Every Minute the Player Changes
- 每个玩家有一分钟的时间操作游戏角色,在一分钟过后就会将控制权换给其他的玩家。游戏的目标就是速通,或者说尽可能快地通关游戏。
内容总结
视频中的 MC 博主都是专业速通 MC 的知名玩家,但是他们却花费了近两百分钟才通关游戏。
正如评论所说,他们都很擅长速通,但对于正常通关游戏却并没有多擅长。在游戏的前期,由于主世界较低的难度这一情况并不明显,但到了下界之后情况就完全不同了。他们本可以多花一些时间来收集基础资源,但却依然按照速通的玩法,在基础物资严重不足时冲向下界。于是乎我们在这个视频里面听到了无数次有人在抱怨“no food”。
考虑到这个视频中的“速通”实际上断断续续地持续了六个多月,这使得信息的留存和传递变得更为重要。但由于每个玩家在一轮内只有一分钟的操作时间,也使得能够传递的信息极其有限。他们在进入下界后才逐渐意识到告示牌(作为在这个游戏规则下唯一传递信息的途径)的重要性,但还是常常出现后人错读甚至完全无法理解前人留下的消息,他们由于这在下界花了很多时间在反复探索相同的猪灵堡垒上。
一些很有趣的观众评论
每个人都问一句“为什么有两个桶”“为什么有两个稿子”实在是太好笑了
大半夜又回想起这个视频来,写点评论
其实说来也合理,这个挑战对于这群专业速通 MC 的玩家来说反而更加艰难,因为所有人几乎都在低估合作通关游戏的难度,并且习惯性的进行一些风险性操作,加上人类的通病喜欢甩锅,许多微小的决策错误积累起来的结果就是非常灾难性的
第一就是主世界部分,稳妥的决策显然是得准备足够的食物和铁,以他们浪费的时间来说,获得全套铁装备都是相当容易的事情,但实际情况是他们多次在几乎没有食物的情况下一头钻进下界,于是乎我们在这个视频里面听到了无数次有人在抱怨“no food”,这群 runner 多次出现字面意思上的无法“run”的情况,糟糕的血量也使得他们无法应对各种突发状况,食物方面的问题打不重开 Couriway 相当清楚的,但是他没有接到合适时间段,实际上也能看到,最后一把能成和 cube 搞到 11 个猪排关系不小,有趣的是 cube 后面再次接力的时候还又吃到了自己搞到的猪排
第二就是下界猪堡的部分,这部分的核心问题是信息的传递,看到他们在同一个猪堡反复寻找黑曜石真的笑的要死,只能说还好他们人数并不是特别多,到了后面都意思到了告示牌的重要性,从疑惑告示牌到进游戏就想做告示牌结果发现没木头,不然出现弄没要塞坐标的情况就真的贻笑大方了
第三也是最后要塞和末地战的部分了,要塞部分埋了两个大雷,第一个也是最严重的,饥饿重置后把床带走了,这意味着末地战一旦死亡会直接会到出生点,然后信息传递的问题将再次发力,死在末地的人不会知道要塞坐标,他们得一直接力到知道要塞位置的那几个人,考虑到这个项目实际进行了五个月,可能的情况是到了他们也忘了坐标是多少,次要的问题就是物资没有准备够,没有充足的木头以及关键的食物,导致后面末地战进行的异常的艰难,进行零循环也是一个异常冒险的举动
总结起来还是最前面提到的原因,他们都低估了难度和风险,对于速通来说,总是要进行一些风险操作换取减少耗时的收益,但这个项目却极大的放大了风险负收益,导致了糟糕的局面
最后是一个笑话,一名玩家可以在十分钟内通关游戏,而 30 名玩家需要则花费 30 倍的时间,所以他们花费了近 200 分钟通关游戏
the infinite cycle of going to the bastion, realising it's empty, leaving the bastion, time is up and the next player repeats the cycle
This is so interesting because everyone is a speed-runner and therefore they are playing like speed-runners but if they would have simply spent an extra few minutes getting iron armor and enough food in the over world this run would've been done on the first go
The fact that everyone played selfishly and treated it like a one player speedrun is what made this take 4 times as long
The thing is, I bet non-speedrunners could have beaten this faster... Because there focus might be on sustainability over beating the game immediately. Instead of going to the nether naked, theyd have iron or even some diamond armor. They'd have stacks of food rather than running on scraps, and just generally play the game in a way that had more resources available to the next player. But maybe I'm over-estimating the general survival players, but I bet hardcore players would play as I've described.
nah, you got it right. The big issue speedrunners have is that the method they are using to beat minecraft hard rush into the nether in hopes that they get everything they need to beat the game as fast as possible.
And here's the thing with speedrunners, they have tons of dead runs that overshadow their many winning runs in bulk.
The goal of the video is to simply beat minecraft, but the speedrunners have trouble because they're also trying to beat it as fast as possible.
This causes problems for the next person in the minute. They see what the person could have been trying to do previously, but there's a problem in communicating the rest of the line of thought. And the amount of risk taking they all take ends up eating more time with every fail than it does save time for every success.
if they took it methodically and properly communicated, we would have a proper run that would have gotten them to the end with a proper base of operations instead of this hodgepodge attempt to get their quick
我的感悟
其实 AI 也是一样的。为什么很多人认为 AI 很短视,没法基于项目整体做出决策,但其实,AI 没法做出足够好的决策的一个很重要的原因就是模型没有获得足够的信息,没有足够的上下文。试想一下,你接手了一个开发到一半的项目,项目目的不明、文档不全,也没有人来交接,就像视频中的速通玩家们,他们没有足够的时间相互传递信息。在一个玩家获取到角色的控制权后,他要么花了很长时间才知道当前的目标,要么就错读了当前的目标,做出错误决策,从而耽误整体进程。(这或许能解释现在的编程 AI Agent 的发展思路:让模型以更高效的方式获取项目的信息,从而从全局的视角进行开发)
对于个人也是一样。如果你在学到了什么之后不进行记录,你可能会很快忘记这个东西,之后的你需要再次花费(甚至可能是更多的)时间和精力获取相同的情报。所以,在学习工作的过程中,在学到了什么之后一定要及时进行记录。这能为未来有需要的你提供足够的上下文,而让他不至于手足无措。